Mago: O Despertar | 2ª Edição
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Mensagem por GM Qui Jul 23, 2020 8:01 pm

Como acima, tão abaixo (Primórdio ••)

Prática: Reger
Fator Primário: Duração
Habilidades Clássicas sugeridas: Erudição, Ocultismo, Política

As ferramentas de um mago são sagradas, cada palavra e ação é um reflexo dos Reinos Acima. Por meio desse feitiço, o mago imbui as ferramentas de sua arte com um significado sagrado, permitindo-lhes atrair o poder com maior facilidade. Para cada nível de potência, ele escolhe um único Yantra (e deve ser um exemplo específico de um Yantra, não apenas uma categoria: “a Cripta do Marinheiro”, não apenas “Meio Ambiente”). Qualquer lançamento de feitiço que incorpore esse Yantra ganha o efeito Explosão de 9 no teste de lançamento de feitiço.

+1 Extensão (Reach): O Yantra concede o efeito Explosão de 8 nas jogadas de conjuração.

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Última edição por GM em Sáb Ago 01, 2020 6:41 pm, editado 3 vez(es)

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Índice 2: Aprendiz em Primórdio (••) Empty Re: Índice 2: Aprendiz em Primórdio (••)

Mensagem por GM Qui Jul 23, 2020 8:08 pm

Runas Invisíveis (Primórdio ••)

Prática: Reger
Fator Primário: Duração
Habilidades Clássicas sugeridas: Expressão, Intimidação, Persuasão

Os Despertos fazem uso de sinais que outros não podem ver. Esse feitiço inscreve uma mensagem curta em Língua Sublime, visível apenas para Visão de Mago (Mage Sight). Tentar alterar as marcas substituindo-as, provoca um Choque de Vontades (Clash of Wills). Os magos usam esses sinais para marcar a propriedade e o território de sua cabala ou deixar avisos um para o outro, já que qualquer forma de Visão de Mago Ativa os revela.

Inglês:


Última edição por GM em Sáb Ago 01, 2020 8:38 pm, editado 2 vez(es)

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Mensagem por GM Qui Jul 23, 2020 8:09 pm

Véu Superno (Primórdio ••)

Prática: Velar
Fator Primário: Duração
Habilidades Clássicas sugeridas: Ocultismo, Astúcia, Sobrevivência

Às vezes, até o maior mágico deve esconder sua luz sob um alqueire. Esse feitiço protege seu alvo, que pode ser um feitiço, objeto, mago, criatura sobrenatural ou qualquer outro fenômeno mágico ativo, desde a detecção. Habilidades passivas, como Visão de Mago Periférica (Peripheral Mage Sight), falham automaticamente em detectar o fenômeno velado, enquanto tentativas ativas provocam um Choque de Vontades (Clash of Wills).

Inglês:


Última edição por GM em Sáb Ago 01, 2020 8:35 pm, editado 4 vez(es)

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Mensagem por GM Qui Jul 23, 2020 8:11 pm

Barreiras e Sinais (Primórdio ••)

Prática: Blindagem
Fator Primário: Duração
Habilidades Clássicas sugeridas: Intimidação, Ocultismo, Sobrevivência

Ao encobrir o seu alvo com os símbolos etéreos de vitória e indomitabilidade, o mago protege o alvo dos efeitos da magia hostil. Quando o alvo desta magia for o alvo de um outro feitiço, esse feitiço será Resistido com a Potência de Barreiras e Sinais.

Somente magias que visam diretamente o alvo podem ser Resistidas; um feitiço que transforma o ar ao seu redor em fogo não pode ser resistido. Da mesma forma, se o alvo for um de muitos alvos, Barreiras e Sinais só servirá como resistência do feitiço em relação a ele. Outros alvos sofrerão todos os efeitos.

Inglês:


Última edição por GM em Sáb Ago 01, 2020 7:42 pm, editado 1 vez(es)

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Mensagem por GM Qui Jul 23, 2020 8:12 pm

Palavras da Verdade (Primórdio ••)

Prática: Reger
Fator Primário: Potência
Resistência: Autocontrole
Habilidades Clássicas Sugeridas: Expressão, Intimidação, Persuasão

O mago fala em línguas de fogo, e o mundo escuta. Enquanto as palavras que o mago fala forem objetivamente verdadeiras e o próprio mago souber que elas são verdadeiras, todos os alvos desse feitiço poderão ouvi-las e entendê-las claramente, independentemente da distância, barulho ou barreiras linguísticas. Além disso, todos os alvos sabem, em um nível profundo da alma, que o que o mago diz é verdade. O feitiço funciona apenas com declarações que o mago sabe serem verdadeiras: ela não pode usá-lo para confirmar ou rejeitar teorias. Também não necessariamente obriga os alvos a agir sobre as informações de qualquer maneira específica, mas ignorar ou refutar essa verdade Superna pode ser motivo para um ponto de ruptura. Em uma ação de manobra social, esse feitiço pode remover uma porta ou melhorar o nível de impressão em um passo por ponto de potência.

+1 Extensão (Reach): As palavras do mago não soam apenas com a verdade, elas chamam à ação. Se um ouvinte concorda com o que o mago disse, ele ganha a Condição Inspirado. Se, no entanto, ele ignora as palavras do mago, ele ganha a Condição Culpado.


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